Ghosting คือรอยหรือเงาจางๆ ที่ทิ้งไว้ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนที่บนหน้าจอ เกิดจากเวลาตอบสนองของพิกเซลที่ช้า การทดสอบนี้เคลื่อนวัตถุผ่านพื้นหลังสีเข้ม — รอยใดๆ ที่มองเห็นได้ด้านหลังบ่งบอกถึง ghosting หรือ motion blur
ทดสอบ Ghosting ของจอ
Ghosting เกิดขึ้นเมื่อพิกเซลไม่สามารถเปลี่ยนสถานะได้เร็วพอที่จะตามทันเนื้อหาที่เคลื่อนที่ สีพิกเซลเดิมยังคงอยู่ชั่วครู่ ทิ้งรอยหรือ "ผี" ที่มองเห็นได้ไว้ด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนที่ วัดด้วยเวลาตอบสนองของพิกเซลเป็นมิลลิวินาที (ms)
- เวลาตอบสนองพิกเซลช้า: แผง TN มักตอบสนองใน 1–5 ms; แผง IPS และ VA อาจใช้เวลา 4–15 ms เวลาตอบสนองที่สูงกว่าทำให้เกิด ghosting มากขึ้น
- อาร์ติแฟกต์ overdrive: การตั้งค่า overdrive ที่รุนแรงอาจทำให้เกิด inverse ghosting — รัศมีสว่างด้านหน้าวัตถุที่เคลื่อนที่
- อัตรารีเฟรชต่ำ: ที่ 60 Hz แต่ละเฟรมแสดงนาน 16.7 ms ทำให้มีเวลามากขึ้นที่ ghosting จะปรากฏให้เห็นเมื่อเทียบกับ 144 Hz หรือสูงกว่า
- เปิดใช้งาน overdrive (เรียกอีกอย่างว่า Response Time, AMA หรือ TraceFree) ใน OSD ของมอนิเตอร์ — ลอง "Medium" ก่อน
- เพิ่ม อัตรารีเฟรช ของมอนิเตอร์ในการตั้งค่าจอแสดงผลของ OS
- เปิดใช้งาน Motion Blur Reduction (ULMB, MBR, DyAC) หากรองรับ — โปรดทราบว่าจะลดความสว่าง
- หากใช้แผง VA ให้พิจารณาประเภทแผงอื่นสำหรับเวลาตอบสนองที่เร็วขึ้น
Ghosting คือรอยสีเข้มด้านหลังวัตถุที่เคลื่อนที่ — พิกเซลเปลี่ยนสีใหม่ช้าเกินไป Inverse ghosting (overshoot) คือรัศมีสว่างด้านหน้าวัตถุที่เคลื่อนที่ — overdrive ดัน พิกเซลไปไกลเกินไป ทั้งสองปรากฏให้เห็นในการทดสอบนี้ที่ความเร็วสูง