고스팅은 픽셀 응답 시간이 느려 화면에서 움직이는 물체 뒤에 남는 흐릿한 잔상 또는 그림자입니다. 이 테스트는 어두운 배경 위에서 물체를 이동시킵니다 — 물체 뒤에 잔상이 보이면 고스팅 또는 모션 블러가 있는 것입니다.
모니터 고스팅 테스트
고스팅은 픽셀이 움직이는 콘텐츠를 따라가기에 충분히 빠르게 상태를 전환하지 못할 때 발생합니다. 이전 픽셀 색상이 잠시 남아 움직이는 물체 뒤에 잔상 또는 "고스트"를 남깁니다. 픽셀 응답 시간(ms, 밀리초)으로 측정합니다.
- 느린 픽셀 응답 시간: TN 패널은 일반적으로 1–5ms 이내에 응답하며, IPS와 VA 패널은 4–15ms가 걸릴 수 있습니다. 응답 시간이 길수록 고스팅이 심해집니다.
- Overdrive 부작용: 과도한 overdrive 설정은 역방향 고스팅을 유발할 수 있습니다 — 움직이는 물체 앞에 밝은 헤일로가 생깁니다.
- 낮은 재생 빈도: 60Hz에서는 각 프레임이 16.7ms 동안 표시되어 144Hz 이상보다 고스팅이 더 오래 보입니다.
- 모니터 OSD 메뉴에서 overdrive(Response Time, AMA, TraceFree라고도 함)를 활성화하세요 — 처음에는 "보통"으로 시작하세요.
- 운영 체제 디스플레이 설정에서 모니터의 재생 빈도를 높이세요.
- 지원되는 경우 Motion Blur Reduction(ULMB, MBR, DyAC)을 활성화하세요 — 밝기가 감소한다는 점을 주의하세요.
- VA 패널을 사용 중이라면 더 빠른 응답 시간을 위해 다른 패널 유형으로 교체를 고려해 보세요.
고스팅은 움직이는 물체 뒤에 남는 어두운 잔상입니다 — 픽셀이 새 색상으로 전환하기에 너무 느린 것입니다. 역방향 고스팅(오버슈트)은 움직이는 물체 앞에 나타나는 밝은 헤일로입니다 — overdrive가 픽셀을 너무 멀리 밀어붙인 것입니다. 두 현상 모두 이 테스트의 빠른 속도에서 확인할 수 있습니다.