모니터 선명도 테스트

선명한 모니터는 미세한 선과 작은 텍스트를 선명하고 뚜렷한 가장자리로 렌더링합니다. 과도한 선명도는 가장자리 주위에 링잉 헤일로를 추가하고; 스케일링 아티팩트는 모니터가 낮은 해상도를 업스케일할 때 나타납니다. 아래 패턴을 사용하여 디스플레이의 선명도를 평가하세요.

1픽셀 격자
체커보드
세밀한 선

이 테스트는 모니터가 개별 픽셀을 선명하게 렌더링할 수 있는지 확인합니다. 1픽셀 격자와 체커보드 패턴은 모든 픽셀이 독립적으로 주소 지정 가능해야 합니다. 패턴이 흐릿하거나 물결 모아레 효과를 보이면 모니터가 비네이티브 해상도로 실행 중이거나 선명도가 너무 높거나 낮게 설정되어 있을 수 있습니다.

  • 비네이티브 해상도: 모니터의 네이티브 해상도 이외의 해상도로 실행하면 업스케일링이 강제되어 흐림이 발생합니다.
  • 선명도 너무 낮음: 일부 모니터는 소프트닝 필터를 적용합니다. OSD 선명도 설정을 확인하세요.
  • 아날로그(VGA) 연결: 아날로그 신호는 흐림을 유발합니다. DisplayPort 또는 HDMI를 사용하세요.
  • 더러운 화면: 얼룩과 먼지는 영구적인 흐림처럼 보입니다 — 마이크로파이버 천으로 부드럽게 닦으세요.

과도한 선명도는 인공적인 엣지 강화를 추가하여 고대비 가장자리(예: 흰 배경의 검은 텍스트) 주위에 밝은 헤일로나 어두운 링을 생성합니다. 디스플레이를 인공적으로 선명하게 보이게 하지만 미세한 세부 사항 주위에 링잉 아티팩트를 유발합니다. OSD 선명도를 중간 지점(보통 100 중 50)으로 설정하는 것을 시작점으로 삼으세요.

  • OS를 모니터의 네이티브 해상도로 설정하세요.
  • 모니터 OSD를 열고 선명도 설정을 찾으세요.
  • 중간 지점(예: 50)에서 시작하여 1픽셀 격자를 보면서 조정하세요.
  • 1px 선은 헤일로나 흐림 없이 단일하고 균일한 행/열로 보여야 합니다.
  • 서브픽셀 렌더링: Windows는 ClearType을 사용하고; macOS는 자체 폰트 스무딩을 사용합니다 — 이는 정상이며 디스플레이 결함이 아닙니다.