Ghosting to słaby ślad lub cień pozostający za poruszającym się obiektem na ekranie, spowodowany zbyt wolnymi czasami reakcji pikseli. Test ten przesuwa obiekt po ciemnym tle — każdy widoczny ślad za nim świadczy o ghostingu lub rozmyciu ruchu.
Test Ghostingu Monitora
Ghosting występuje, gdy piksele nie mogą wystarczająco szybko zmieniać stanu, by nadążyć za poruszającą się treścią. Stary kolor piksela utrzymuje się chwilowo, pozostawiając widoczny ślad lub „ducha" za poruszającymi się obiektami. Mierzy się go czasem reakcji piksela w milisekundach (ms).
- Wolny czas reakcji piksela: Matryce TN reagują zazwyczaj w czasie 1–5 ms; matryce IPS i VA mogą potrzebować 4–15 ms. Wyższe czasy reakcji powodują więcej ghostingu.
- Artefakty overdrive: Agresywne ustawienia overdrive mogą powodować odwrotny ghosting — jasną poświatę przed poruszającym się obiektem.
- Niska częstotliwość odświeżania: Przy 60 Hz każda klatka jest wyświetlana przez 16,7 ms, co daje więcej czasu na pojawienie się ghostingu niż przy 144 Hz lub wyższej.
- Włącz overdrive (zwany też Response Time, AMA lub TraceFree) w menu OSD monitora — zacznij od ustawienia „Średnio".
- Zwiększ częstotliwość odświeżania monitora w ustawieniach wyświetlacza systemu operacyjnego.
- Włącz redukcję rozmycia ruchu (ULMB, MBR, DyAC), jeśli jest obsługiwana — pamiętaj, że zmniejsza to jasność.
- Jeśli używasz matrycy VA, rozważ inny typ panelu dla szybszych czasów reakcji.
Ghosting to ciemny ślad za poruszającym się obiektem — piksele są zbyt wolne, by przejść do nowego koloru. Odwrotny ghosting (overshoot) to jasna poświata przed poruszającym się obiektem — overdrive wysterował piksele zbyt mocno. Oba zjawiska są widoczne w tym teście przy wysokich prędkościach.