মনিটর ঘোস্টিং পরীক্ষা

ঘোস্টিং হলো স্ক্রিনে একটি চলমান বস্তুর পেছনে রেখে যাওয়া একটি ক্ষীণ ছায়া বা আভাস, যা ধীর পিক্সেল রেসপন্স টাইমের কারণে হয়। এই পরীক্ষাটি একটি অন্ধকার ব্যাকগ্রাউন্ডে একটি বস্তু সরায় — এর পেছনে যেকোনো দৃশ্যমান ছায়া ঘোস্টিং বা মোশন ব্লার নির্দেশ করে।

ঘোস্টিং ঘটে যখন পিক্সেল চলমান বিষয়বস্তুর সাথে তাল মিলিয়ে যথেষ্ট দ্রুত অবস্থান পরিবর্তন করতে পারে না। পুরানো পিক্সেল রঙ সংক্ষিপ্তভাবে থেকে যায়, চলমান বস্তুর পেছনে একটি দৃশ্যমান ছায়া বা "ঘোস্ট" রেখে যায়। এটি মিলিসেকেন্ডে (ms) পিক্সেল রেসপন্স টাইম দিয়ে পরিমাপ করা হয়।

  • ধীর পিক্সেল রেসপন্স টাইম: TN প্যানেল সাধারণত ১–৫ ms তে সাড়া দেয়; IPS এবং VA প্যানেল ৪–১৫ ms হতে পারে। বেশি রেসপন্স টাইম বেশি ঘোস্টিং সৃষ্টি করে।
  • ওভারড্রাইভ আর্টিফ্যাক্ট: আক্রমণাত্মক ওভারড্রাইভ সেটিং ইনভার্স ঘোস্টিং ঘটাতে পারে — চলমান বস্তুর সামনে একটি উজ্জ্বল হ্যালো।
  • কম রিফ্রেশ রেট: ৬০ Hz তে, প্রতিটি ফ্রেম ১৬.৭ ms ধরে প্রদর্শিত হয়, ১৪৪ Hz বা তার বেশিতে তুলনায় ঘোস্টিং দৃশ্যমান হওয়ার বেশি সময় দেয়।

  • আপনার মনিটর OSD-তে ওভারড্রাইভ সক্রিয় করুন (রেসপন্স টাইম, AMA, বা TraceFree নামেও পরিচিত) — প্রথমে "Medium" চেষ্টা করুন।
  • OS ডিসপ্লে সেটিংসে আপনার মনিটরের রিফ্রেশ রেট বাড়ান।
  • সমর্থিত হলে মোশন ব্লার রিডাকশন (ULMB, MBR, DyAC) সক্রিয় করুন — মনে রাখবেন এটি উজ্জ্বলতা কমায়।
  • VA প্যানেল ব্যবহার করলে, দ্রুত রেসপন্স টাইমের জন্য ভিন্ন প্যানেল ধরন বিবেচনা করুন।

ঘোস্টিং হলো একটি চলমান বস্তুর পেছনে একটি অন্ধকার ছায়া — পিক্সেল নতুন রঙে রূপান্তরিত হতে খুব ধীর। ইনভার্স ঘোস্টিং (ওভারশুট) হলো চলমান বস্তুর সামনে একটি উজ্জ্বল হ্যালো — ওভারড্রাইভ পিক্সেলকে অতিরিক্ত ঠেলে দিয়েছে। উভয়ই উচ্চ গতিতে এই পরীক্ষায় দৃশ্যমান।