রঙ গ্রেডিয়েন্ট পরীক্ষা

রঙের বন্ধন তখন দেখা যায় যখন একটি ডিসপ্লে ছায়াগুলির মধ্যে মসৃণ পরিবর্তন রেন্ডার করতে পারে না, গ্রেডিয়েন্টে দৃশ্যমান "ধাপ" তৈরি করে। এই পরীক্ষাটি মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট রেখা প্রদর্শন করে — একটি ধারাবাহিক মিশ্রণের পরিবর্তে হঠাৎ লাফের জন্য প্রতিটি স্ট্রিপ পরীক্ষা করুন।

ধূসর
লাল
সবুজ
নীল

রঙের বন্ধন তখন ঘটে যখন একটি মনিটর মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করতে যথেষ্ট আলাদা ছায়া প্রদর্শন করতে পারে না, দৃশ্যমান ধাপযুক্ত পরিবর্তন তৈরি করে। এটি ছবির আকাশ বা গেমের ব্যাকগ্রাউন্ডের মতো বড়, ধীরে পরিবর্তনশীল রঙের এলাকায় সবচেয়ে বেশি লক্ষণীয়।

  • ৬-বিট প্যানেল: এন্ট্রি-লেভেল TN এবং VA প্যানেলে ৬-বিট রঙের গভীরতা (প্রতি চ্যানেলে ৬৪টি ছায়া) আছে এবং ৮-বিট অনুকরণ করতে ডিদারিং ব্যবহার করে। বন্ধন বেশি সাধারণ।
  • ৮-বিট প্যানেল: স্ট্যান্ডার্ড IPS এবং VA প্যানেল প্রতি চ্যানেলে ২৫৬টি সত্যিকারের ছায়া প্রদর্শন করে — বন্ধন বিরল।
  • ১০-বিট প্যানেল: প্রতি চ্যানেলে ১০২৪টি ছায়া সহ পেশাদার ডিসপ্লে। কার্যত কোনো দৃশ্যমান বন্ধন নেই।
  • ভুল রঙ সেটিং: সীমিত রঙের পরিসর (০–২৫৫ এর পরিবর্তে ১৬–২৩৫) এমনকি ভালো প্যানেলেও বন্ধন তৈরি করতে পারে।

  • আপনার GPU আউটপুট সীমিত নয়, পূর্ণ RGB (০–২৫৫) রেঞ্জে সেট করুন।
  • নিশ্চিত করুন আপনার ডিসপ্লে OS সেটিংসে ৮-বিট বা উচ্চতর রঙের গভীরতায় সেট করা আছে।
  • পূর্ণ ব্যান্ডউইথ সমর্থন করে এমন একটি কেবল ব্যবহার করুন (DisplayPort বা HDMI 2.0+)।
  • উপলব্ধ থাকলে GPU ড্রাইভার সেটিংসে ডিদারিং সক্রিয় করুন।

দৃশ্যমান কোনো ধাপ ছাড়া একটি মসৃণ, ধারাবাহিক গ্রেডিয়েন্ট মানে আপনার ডিসপ্লে তার রেটেড বিট গভীরতায় সঠিকভাবে রঙ রেন্ডার করছে। ৮-বিট প্যানেলে খুব সূক্ষ্ম পরিবর্তনে (কাছাকাছি কালো বা কাছাকাছি সাদা) সামান্য বন্ধন গ্রহণযোগ্য। পুরো গ্রেডিয়েন্ট পরিসরে ভারী বন্ধন একটি ৬-বিট প্যানেল বা ভুলভাবে কনফিগার করা রঙ সেটিংস নির্দেশ করে।