Ghosting — это слабый след или тень, остающиеся позади движущегося объекта на экране, вызванные медленным временем отклика пикселей. Тест перемещает объект по тёмному фону — любой видимый след за ним указывает на ghosting или размытие движения.
Тест Ghosting Монитора
Ghosting возникает, когда пиксели не успевают переключать состояние достаточно быстро, чтобы не отставать от движущегося контента. Старый цвет пикселя кратковременно сохраняется, оставляя видимый след или «призрак» за движущимися объектами. Измеряется временем отклика пикселей в миллисекундах (мс).
- Медленное время отклика пикселей: TN-матрицы обычно откликаются за 1–5 мс; IPS- и VA-матрицы могут занимать 4–15 мс. Чем выше время отклика, тем заметнее ghosting.
- Артефакты overdrive: Агрессивные настройки overdrive могут вызывать обратный ghosting — яркое свечение перед движущимся объектом.
- Низкая частота обновления: При 60 Гц каждый кадр отображается 16,7 мс, что делает ghosting заметнее, чем при 144 Гц и выше.
- Включите overdrive (также называемый Response Time, AMA или TraceFree) в экранном меню монитора — начните с настройки «Средне».
- Увеличьте частоту обновления монитора в настройках дисплея операционной системы.
- Включите Motion Blur Reduction (ULMB, MBR, DyAC), если поддерживается — учтите, что это снижает яркость.
- Если вы используете VA-матрицу, рассмотрите переход на другой тип матрицы для более быстрого отклика.
Ghosting — тёмный след позади движущегося объекта: пиксели слишком медленно переходят на новый цвет. Обратный ghosting (overshoot) — яркое свечение перед движущимся объектом: overdrive сдвинул пиксели слишком далеко. Оба явления заметны в этом тесте на высоких скоростях.