Ghosting là vệt mờ hoặc bóng mờ để lại phía sau vật thể chuyển động trên màn hình, do thời gian phản hồi pixel chậm gây ra. Bài kiểm tra này di chuyển một vật thể trên nền tối — bất kỳ vệt nào có thể nhìn thấy phía sau đó đều cho thấy ghosting hoặc mờ chuyển động.
Kiểm tra Ghosting Màn hình
Ghosting xảy ra khi pixel không thể chuyển đổi trạng thái đủ nhanh để theo kịp nội dung đang chuyển động. Màu pixel cũ tồn tại ngắn ngủi, để lại vệt hoặc "bóng ma" có thể nhìn thấy phía sau các vật thể chuyển động. Được đo bằng thời gian phản hồi pixel theo mili giây (ms).
- Thời gian phản hồi pixel chậm: Tấm nền TN thường phản hồi trong 1–5 ms; tấm nền IPS và VA có thể là 4–15 ms. Thời gian phản hồi cao hơn gây ra ghosting nhiều hơn.
- Hiện vật overdrive: Cài đặt overdrive mạnh có thể gây ra ghosting ngược — vầng sáng phía trước vật thể chuyển động.
- Tần số quét thấp: Ở 60 Hz, mỗi khung hình được hiển thị trong 16,7 ms, tạo thêm thời gian để ghosting hiển thị hơn so với 144 Hz hoặc cao hơn.
- Bật overdrive (còn gọi là Response Time, AMA hoặc TraceFree) trong OSD màn hình — thử "Medium" trước.
- Tăng tần số quét màn hình trong cài đặt hiển thị của hệ điều hành.
- Bật Motion Blur Reduction (ULMB, MBR, DyAC) nếu được hỗ trợ — lưu ý điều này làm giảm độ sáng.
- Nếu dùng tấm nền VA, hãy xem xét loại tấm nền khác để có thời gian phản hồi nhanh hơn.
Ghosting là vệt tối phía sau vật thể chuyển động — pixel quá chậm để chuyển sang màu mới. Ghosting ngược (overshoot) là vầng sáng phía trước vật thể chuyển động — overdrive đẩy pixel đi quá xa. Cả hai đều có thể nhìn thấy trong bài kiểm tra này ở tốc độ cao.