Le ghosting est une traînée ou une ombre légère laissée derrière un objet en mouvement à l'écran, causée par des temps de réponse des pixels trop lents. Ce test déplace un objet sur un fond sombre — toute traînée visible derrière lui indique du ghosting ou du flou de mouvement.
Test de Ghosting Moniteur
Le ghosting survient lorsque les pixels ne peuvent pas changer d'état assez rapidement pour suivre le contenu en mouvement. L'ancienne couleur du pixel persiste brièvement, laissant une traînée ou un « fantôme » visible derrière les objets en mouvement. Il est mesuré par le temps de réponse des pixels en millisecondes (ms).
- Temps de réponse pixel lent : Les dalles TN répondent typiquement en 1–5 ms ; les dalles IPS et VA peuvent atteindre 4–15 ms. Des temps de réponse plus élevés causent davantage de ghosting.
- Artefacts overdrive : Des réglages d'overdrive trop agressifs peuvent provoquer un ghosting inverse — un halo lumineux en avant de l'objet en mouvement.
- Faible taux de rafraîchissement : À 60 Hz, chaque image est affichée pendant 16,7 ms, laissant plus de temps pour que le ghosting soit visible qu'à 144 Hz ou plus.
- Activez l'overdrive (aussi appelé Response Time, AMA ou TraceFree) dans le menu OSD de votre moniteur — essayez d'abord « Moyen ».
- Augmentez le taux de rafraîchissement de votre moniteur dans les paramètres d'affichage de votre système.
- Activez la réduction du flou de mouvement (ULMB, MBR, DyAC) si prise en charge — notez que cela réduit la luminosité.
- Si vous utilisez une dalle VA, envisagez un autre type de dalle pour des temps de réponse plus rapides.
Le ghosting est une traînée sombre derrière un objet en mouvement — les pixels sont trop lents pour passer à la nouvelle couleur. Le ghosting inverse (overshoot) est un halo lumineux devant l'objet en mouvement — l'overdrive a poussé les pixels trop loin. Les deux sont visibles dans ce test à grande vitesse.