Ghosting is een vage nasleep of schaduw achter een bewegend object op het scherm, veroorzaakt door trage pixelreactietijden. Deze test beweegt een object over een donkere achtergrond — elke zichtbare nasleep erachter wijst op ghosting of bewegingsonscherpte.
Monitor Ghosting Test
Ghosting treedt op wanneer pixels niet snel genoeg van toestand kunnen wisselen om bewegende inhoud bij te houden. De oude pixelkleur blijft kort zichtbaar en laat een nasleep of "spook" achter bewegende objecten achter. Het wordt gemeten door de pixelreactietijd in milliseconden (ms).
- Trage pixelreactietijd: TN-panelen reageren doorgaans in 1–5 ms; IPS- en VA-panelen kunnen 4–15 ms nodig hebben. Hogere reactietijden veroorzaken meer ghosting.
- Overdrive-artefacten: Agressieve overdrive-instellingen kunnen omgekeerd ghosting veroorzaken — een heldere gloed voor het bewegende object.
- Lage verversingsfrequentie: Bij 60 Hz wordt elk frame 16,7 ms weergegeven, waardoor ghosting langer zichtbaar is dan bij 144 Hz of hoger.
- Schakel overdrive in (ook wel Response Time, AMA of TraceFree genoemd) in het OSD-menu van uw monitor — probeer eerst "Gemiddeld".
- Verhoog de verversingsfrequentie van uw monitor in de weergave-instellingen van het besturingssysteem.
- Schakel Motion Blur Reduction (ULMB, MBR, DyAC) in indien ondersteund — houd er rekening mee dat dit de helderheid vermindert.
- Als u een VA-paneel gebruikt, overweeg dan een ander paneeltype voor snellere reactietijden.
Ghosting is een donkere nasleep achter een bewegend object — pixels zijn te traag om naar de nieuwe kleur te schakelen. Omgekeerd ghosting (overshoot) is een heldere gloed voor het bewegende object — overdrive heeft de pixels te ver geduwd. Beide zijn bij hoge snelheden zichtbaar in deze test.